AE内容识别填充 – 边缘混合 (AE2019版本后才有的功能)
对象:将对象从素材中移除。通过合成当前帧和周围帧中的像素点,填充透明区域。此选项用于将对象从素材中移除。此选项会估算对象背后的场景运动,然后使用估算结果找出对应的颜色值。为获得最佳效果,请将此选项用于取代移动的对象,例如道路上行驶的车辆。
表面:替换对象的表面。其原理与“对象”相似,都是从周围帧获取像素,但使用的是合成中透明区域下的估算运动。为获得最佳效果,请将此选项用于静态和平坦表面,例如衬衫上的色斑或建筑物上的标志。
边缘混合:混合周边的像素。通过对透明区域边缘的像素进行采样和混合,填充透明区域并快速进行渲染。为获得最佳效果,请使用此选项用于替换缺少纹理的表面上的静态对象,例如纸张上的文字。
创建参照帧:
方法1:
Ctrl + 鼠标左键 (点击图层) – Ctrl + Shift + I(反选)
选择 – 修改 – 扩展 – 1px
编辑 – 填充 – 内容识别
Ctrl + S (保存-关闭PS)
回到AE – 生成填充图层
方法2:
先把蒙版 – 修改成 “无”,再创建参照帧
修补工具 – 选择区域 – 拉到皮肤比较好的地方
Ctrl + S (保存-关闭PS)
把蒙版 – 修改成 “相减”
生成填充图层
删除生成的填充文件 – 右击填充 – 显示 – 在资源管理器中显示 (里面全是一帧一帧的小图片)
请先
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